Іноді, щоб покращити саме ігрові властивості гарнітур, виробники виконують спеціальне налаштування звуку який вони відтворюють. Підсилення певного спектру частот надає гравцю значну перевагу в багатокористувацьких іграх - кроки або активація здібностей ворогів звучать гучніше та більш чітко, що дозволяє отримати важливу інформацію значно раніше.
Як все це працює?
1. Бас заглушує важливі звуки
Низькі частоти (20-250Гц) створюють потужні, але розпливчасті хвилі, які можуть забивати деталі в середньо-високому діапазоні. В іграх доволі важливо почути такі події як: кроки, перезаряджання, зміну становища, мову/ ворогів. Сильний бас (наприклад, від вибухів чи саундтреку) буквально глушить або маскує ці звуки. Як підсумок: якщо ви хочете отримати перевагу над противником за рахунок звуку - багато басу буде тільки заважати.
2. Мозок швидше розпізнає високочастотні деталі
Наш слуховий апарат краще вловлює високочастотні зміни – вони чіткіше локалізуються та швидше обробляються. Ми посилили 3-6кГц (і трохи до 8кГц) що дає відчуття точності, а зниження басу посилює це враження.
3. Щільний бас створює акустичну втому
Якщо ви граєте 3-4 години - надлишковий бас викликає втому вуха та мозку, особливо у закритих навушниках. Зменшення басу робить мікроподії(дрібні та короткотривалі звуки) більш розбірливими та знижує когнітивне навантаження на слухача.
4. Баланс сцени (для позиціонування)
Зниження "низів" відкриває сцену — особливо важливе у гарнітурах які використовують різноманітні програми з віртуальним 7.1 або Spatial audio. Приклад: у CS2, PUBG, Warzone, Valorant або ApexLegends потрібно чути напрямок та відстань — зайвий бас ускладнює це.
Враховуючи всі ці фактори, на окремих моделях гарнітур, ми зробили звуковий профіль з низьким рівнем басу в діапазоні 20Гц-250Гц, який надає вам повний контроль простору у шутерах та більшу перевагу перед «басистими» гарнітурами.
Єдиний недолік який в результаті виникає - для музики чи кіно потрібно використовувати будь-який доступний еквалайзер з додатковими персональними налаштуваннями.